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Herramientas high-end para acabado de efectos visuales.

Flame proporciona herramientas para composición 3D, generic viagra efectos visuales, y acabado editorial. Cuenta con un timeline multicapa, herramientas para conform, manejo de media y un rendimiento interactivo. Flame tiene las herramientas necesarias para trabajar en un ambiente creativo.

Al adquirir una licencia perpetua de Flame

Flame se adquiere con una licencia de tres meses, o uno, dos años o hasta 3 años; con derecho a recibir las últimas versiones, licencias flexibles, actualizaciones y soporte técnico.

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Efectos Visuales 3D
  • Composición 3D en Action.
    Crea efectos visuales, corrige problemas de imagen, añade efectos de iluminación para materiales compuestos en 3D, y más. Con gran velocidad interactiva de composición 2D tradicional y poderosos efectos visuales en un ambiente 3D gracias al rendimiento acelerado por GPU que ayuda a trabajar más rápido.
  • GMask tracer.
    Podrás crear rápidamente sofisticados compuestos usando el nodo de GMask, con herramientas integradas de incrustación de croma, widgets de contexto, vista previa en vivo y efectos de cámara Matchbox.
  • Nuevas herramientas de Lightbox y Matchbox en Action.
    Mejoras en la gestión de color y herramientas nuevas para crear diferentes looks.  Gracias al uso de shaders GLSL (OpenGL Shading Language) basados en el uso de GPU, se pueden resolver retos artísticos en la composición en un ambiente 3D.
    – Lightbox.- se encuentra integrado en el menú de iluminación de Action y nos permite crear efectos de luz en los objetos de la escena de una manera similar a la iluminación, pero tomando en cuenta la posición de los objetos, de la cámara, de las luces y la posición y orientación de las normales en el espacio 3D.  Incluye varios shaders de corrección de color para crear looks diferentes en Action.
    – Matchbox.- afecta cualquier texture map en la escena y se puede aplicar a varias texturas simultáneamente.  Trabaja de una manera interactiva en contexto con la composición en la escena 3D.  Incluye varios GLSL shadres.
    – Efectos Matchbox de cámara.- crea profundidad de campo, oclusión ambiental, y reflexiones realistas con los Algoritmos Stingray de Autodesk. Con la nueva escena basada en la cámara Matchbox FX podrá desarollar efectos digitales, físicos y creativos directamente a la cámara con la tecnología que mejora las capacidades de renderización de alto rendimiento.
    – Color Management.- diferentes tipos de looks por medio de 3D LUTs (de conversión o monitoreo) que se aplican a cualquier tipo de imagen, incluidas imágenes de floating point.
  • Flujo de trabajo en el desktop en contexto.
    Batch Reel Groups, mejoras en versiones del flujo de trabajo, ahora se conectan entre si todas las áreas del desktop. Se pueden cargar al mismo tiempo multiples setups de Batch.
  • Mejoras en la interactividad.
    – Mejor uso de los proxies que facilitan el trabajo en proyectos de alta resolución como 4K o UltraHD ya que ahora la escala no cambia al pasar de proxy a full res, sólo cambia la calidad de la imagen. Flame automáticamente cambia a vista de proxy para mantener la interactividad.
    – Render más rápido en Action gracias a Reactor 3.0
    Ahora los menus de Action del Keyer, Color Corrector, Color Warper, Blur y Crop son tan rápidos como sus nodos correspondientes en Batch.
    – Foreground export, no es necesario un pre-render, acelerando así el proceso de exportación el cual ahora no ocupa espacio en el framestore.
  • Sotgun.
    Con una suscripción a Shotgun puedes integrar fácilmente a Flame Premium con las demás herramientas o aplicaciones que utilizas en tu flujo de trabajo, para obtener los siguientes beneficios:
    – Intercambio de archivos entre Flame Premium y otras aplicaciones como Maya y Nuke.
    – Poder compartir tomas y secuencias entre Flame y otras herramientas creativas sin preocuparse por su infraestructura.
    – Compartir contenido para su revisión y aprobación.
    – Cargar un proyecto de Flame en Shotgun que incluye escenas, media y metadata para compartir la misma información.
  • Mejoras en Batch basadas en comentarios de los usuarios.
    – Los nodos de Batch manejan ahora diferentes bit-dephts
    – Mejoras en los nodos de Color Frame, Mon, Render, Comp, Clamp y MUX
  • Planar Tracking.
    Para cambios de perspectiva, análisis hacia delante o atrás, rápida supresión de keyframes, actualización rápida para referencia y extrapolación automática. El tracker funciona muy parecido al menú de Stabilizer y está disponible en Action en las herramientas de GMask, Perspective Grid y Axis.
    El planar tracking nos ayuda a:
    – Seguir los cambios de perspectiva incluida rotación
    – Tratar con los cambios de iluminación y oclusión
    – Rastrear regiones con poco detalle
    – Utilizar GMasks para definir la región de referencia y para ocluir mientras se   mantiene un alto nivel de rendimiento.
    – Utilizar como fuente del track cualquier media disponible, incluido el background.
Flujo de Trabajo Editorial.
  • Enfoque unificado de gestión de medios.
    Diseñado para una navegación y organización más rápida y fácil, la nueva pestaña MediaHub consolida herramientas de gestión de medios de comunicación en una sola área. Le ayuda a navegar más fácilmente, buscar, organizar, realizar la importación y exportación de varios archivos a la vez; cambiar el tamaño y aplicar LUTs a los archivos de importación; y aplicar ajustes preestablecidos desde una ubicación central.
  • Conformar más rápido.
    Accede a un amplio conjunto de herramientas de solución de problemas para la conformación Con una estrecha integración entre la línea de tiempo, lista de eventos, y media, puede volver a vincular más rápido y solucionar problemas de manera más eficaz.
  • Soporte de nuevas cámaras y formatos.
    – Salida de Panasonic VariCam 35: AVC-Intra4K444, AVC-Intra4K422, AVC-Intra2K422, AVC-Intra100, QuickTime ProRes 422
    – Sony XAVC-LongGOP 4K
    – Sony F5 y F55 permitiendo importar archivos ProRes y DNxHD
    – QuickTime ProRes de AJA, CION y URSA
    – QuickTime 3.2K ProRes 444 de ARRI, ALEXA y ALEXA XT
    – Mejoras en archivos MXF de Canon serie C
    – Color space de RED, REDColor4 y DRAGONColor2
  • Mejoras en el Flujo de Trabajo.
    – Una nueva pestaña de timeline en el editor de BFX permite el acceso con un solo clic a todas la herramientas del timeline, permitiendo así hacer cambios editoriales a los clips de fuente de BFX en contexto en la composición.
    – Un nuevo flujo de trabajo recursivo en Batch FX
    – Nuevo Reel Groups para organizar la media en los desktop reels del proyecto para: dividir el proyecto en secciones más pequeñas y manejables; crear una estructura de tareas regidas por el flujo de trabajo y desplegar en el desktop diferentes contextos de los clips.
    – Mostrar reels específicos en el desktop sin importar qué Reel Group se tenga cargado.

Flame Training Edition

Puedes bajar gratis el software de entrenamiento de Flame, para que artistas y freelancers puedan ponerse al tanto de las nuevas herramientas así como los últimos flujos de trabajo del Flame.
El software disponible es el siguiente:
Autodesk Flame (Linux), Autodesk Flare (Linux y Mac) y Autodesk Flame Assist (Linux y Mac).

baja el software aquí

Nota importante: no es posible instalar el software de Flame Training Edition en hardware que tiene instalada una licencia comercial de Flame.